約 5,046,852 件
https://w.atwiki.jp/cupnoodles/pages/14.html
エースコック
https://w.atwiki.jp/scarbateversion/pages/14.html
ワールドセクション [World Section] 本項では『S.C.a.R.』の舞台となる世界について情報が記載されている。 概要 墜天日について 潜在意識性癌について マリグナントについて 喪失者、あるいはスカードと呼ばれる者たちについて 墜天日の世界情勢について 東京の各勢力について
https://w.atwiki.jp/damnedfish/pages/159.html
Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース トヨタ ハイエース 主要諸元 駆動方式 エンジン 3000ディーゼルターボ(1KZ-TE) 駆動方式 2WD(後輪駆動方式) 4WD(4輪駆動方式) グレード スーパーカスタムリミテッド スーパーカスタムG スーパーカスタム デラックス(ロング) グランドキャビンG-p (スーパーロング) グランドキャビンG-e (スーパーロング) スーパーカスタムリミテッド スーパーカスタムG スーパーカスタム デラックス(ロング) ルーフ形状 ミドルルーフ(トリプルムーンルーフ) セミミドルルーフ セミミドルルーフ ハイルーフ ミドルルーフ(トリプルムーンルーフ) セミミドルルーフ セミミドルルーフ 車両形式・重量・性能 車両形式 ※1 KH-KZH100G-MFPQT KH-KZH100G-MRPGT KH-KZH100G-JRPET KH-KZH110G-GHPDT KH-KZH120G-HHPET KH-KZH120G-HHPNT KH-KZH106W-MFPQT KH-KZH106W-MRPGT KH-KZH106G-JRPET KH-KZH116G-GHPDT 車両重量(㎏) 1980 1950 1910 1830 2070 2040 2100 2090 2050 1970 車両総重量(㎏) 2365 2390 2350 2380 2620 2590 2495 2530 2490 2520 最小回転半径(m) 4.7 5.2 5.7 5.6 6.1 燃料消費率(㎞/ℓ) 10.15モード走行 9.5 9.0 8.5 8.7 寸法・定員 全長(㎜) 4690 4950 5250 4690 4950 全幅(㎜) 1690 全高(㎜) 1990 1950 1960 2235 2025 1985 ホイールベース(㎜) 2330 2590 2890 2330 2590 トレッド 前(㎜) 1465 1445 後(㎜) 1445 1440 最低地上高(㎜) 175 180 室内 長(㎜) 3245 3155 3685 3885 3805 3245 3155 3685 幅(㎜) 1525 1540 1520 1525 1540 高(㎜) 1340 1345 1335 1340 1605 1340 1345 1335 1340 乗車定員(名) 7 8 10 7 8 10 エンジン 型式 1KZ-TE (3000ディーゼルターボ) 種類 水冷直列4気筒OHCターボ 使用燃料 軽油 総排気量(ℓ) 2982 内径×行程(㎜) 96.0×103.0 圧縮比 21.0 最高出力(ネット) [kW(ps)/rpm] 96(130)/3600 最高トルク(ネット) [N・m(kg-m)/rpm] 331(33.8)/2000 燃料供給装置 EFI(電子制御式燃料噴射ポンプ) 燃料タンク容量(ℓ) 70 ステアリング・サスペンション・ブレーキ 形式 ラック ピニオン式 サスペンション(4WD車は専用) 前 ダブルウィッシュボーン式トーションバースプリング(独立懸架) 後 トレーリング・リンク車軸式コイルスプリング ブレーキ(4WD車は専用) 前 ベンチレーテッドディスク 後 リーディングトレーリング 変速比・減速比 ミッション 電子制御式4速オートマチック(ECT)フロアシフト 第1速 2.804 第2速 1.531 第3速 1.000 第4速 0.705 後退 2.393 減速比 3.909 ●燃費向上対策として 電子制御式燃料噴射ポンプ、過給機、インタークーラーを採用しています ●車両重量、および車両総重量は、電動スライドドア、リヤヒーター、電動カーテン、ハイエース・スーパーライブサラウンドシステムをメーカーオプション装着した場合それぞれ+10kg、寒冷地仕様をメーカーオプション装着した場合+20kg、アルミホイールをメーカーオプション装着した場合、2WD車で-10kg、4WD車で-20kgとなります。 ※1の形式の車両は「自動車Nox・PM法」に基づく車両規制の対象になります。
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/128.html
ワールドホウキレース ワールドホウキレースマッチングマッチング画面 ホウキ 試合試合形式 飛行速度・飛行距離 魔力開放 魔法石・マジカ 各キャラのホウキほか 小ネタ 暁の鐘では選択できなくなりました。 復活の際のため、ページ自体は残しますが、左メニューからは一時的に消します 賢者の扉Season2の途中から追加されたモード。 「多人数対戦→ワールドホウキレース」より入れる。 日本はもとより、アジア(台湾)のプレイヤーともマッチングするモード。 海外板は日本と違う問題を解く模様。日本同士は要調査 基本的に賢者の扉season1であった全国大会のホウキレースと同じ 体験入学生も参加できる。 日本の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域ははそれぞれの県の色・地域が出る 台湾の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域は「JAPAN」(青色) マッチング マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。同じ店舗同士のマッチングは出来ない。(但し日本側だけの模様) 画面左上のカウントは45から開始。この時間までに6人揃わないとCOMが入る マッチング画面表示中に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。 マッチング終了後、各自1つ出題ジャンルとホウキの種類(詳細は下記の「ホウキ」を参照)を順に選ぶ。ノンジャンルは選択できない。また、形式や難易度の指定もできない。 対戦相手が選んだジャンルは、対戦中にホウキの色や左側の位置メーターの線の色から知ることができる。 マッチング中から試合開始までの間、トーナメントと同様に情報切り替えボタンで対戦相手の情報閲覧が可能。あいさつコメント・階級・検定試験・協力プレー・サークル等の情報は表示されない(海外のプレイヤーとのマッチングのためと思われる) 全員がジャンル・ホウキの選択を終了したら、試合開始となる。 ホウキ ホウキは「ディフェンス型」「バランス型」「アタック型」の3種類から選択できる。 ディフェンス型「加速が小さく、減速も小さいホウキです。」ホウキの先端に星が2つ付いた形状。(グラディウスのビックバイパーのバリア(シールド)がモデル。) ←減速抵抗力 加速力→ バランス型「加速と減速のバランスが取れたホウキです。」特に特徴のない、普通の形状。 ←減速抵抗力 加速力→ アタック型「加速が大きく、減速も大きいホウキです。」枝のところに羽がついた形状。 ←減速抵抗力 加速力→ ホウキのレベルは常にMAXである。 「※ホウキのデザインの形状はキャラクターによって異なります。」とある。(下記「各キャラのホウキなど」参照) 詳しい性能差については、下記での検証を参考のこと。 試合 試合形式 試合は前半・後半各120秒、計240秒での飛行距離の合計を競う。トーナメントのように問題数は決まっておらず、規定時間内に各々が解けるだけの問題数を解いていく。 正答・誤答により飛行速度が加速・減速し、その総飛行距離で順位が決定する。 飛行速度・飛行距離 飛行距離がホウキレースにおけるスコアとなる。 飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。スタート時の飛行速度は100km/h 飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) 基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。また、100km/hからの差が大きいほど、この加減速の割合も大きくなる。この加減速はホウキの型に関係なく「回答した瞬間から約23秒で100km/hとなる」よう一定である。要は、100km/hに達したと同時に時間切れのペナルティを受けるようになっている。 問題が出題されて20秒経つと他モードと同様に時間切れとなり、誤答した際と同じペナルティが与えられる。他モードと同様にカウントダウンの音も鳴っている。 ただし、何かしらの解答をするまではその問題が表示され続け、次の問題は出題されない。また、誤答した場合は再びペナルティを受ける。 時間切れのペナルティを速度の減衰が起きていない状態(要は100km/h以下の時)で受けると、速度が100km/hより小さくてもその問題を回答しない限り、速度の自然な上昇が起きなくなる。(例えば、バランス型で第1問の出題後そのまま放置すると20秒後に時間切れのペナルティで80km/hとなり、解答しない限りその速度から動かなくなる。) 魔力開放 試合中、画面右側中央にある「魔力開放」ボタンを押すことで発動可能。一時的にホウキの特徴を伸ばせる。前後半各一回づつ使用可能。次の試合への回数の持ち越しはできない。 効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。 発動中は自身のちびキャラに演出がある。他プレイヤーのちびキャラにもそれぞれ演出が出るため、そこから相手が発動したタイミングもわかる。 ホウキのタイプ 効果 ディフェンス型 減速抵抗力が大幅に伸びる バランス型 加速力も減速抵抗力もバランスよく伸びる アタック型 加速力が大幅に伸びる 詳しい効果・数値などは要検証 ホウキの型による速度変化(検証中につき不正確な点あり) ホウキのタイプ 回答前の速度 魔力開放 正解 不正解 無回答 ディフェンス型 100km/h なし 115km/h 90km/h 90km/h バランス型 100km/h なし 120km/h 80km/h 80km/h アタック型 100km/h なし 125km/h 65km/h 70km/h ディフェンス型 100km/h あり 139km/h 100km/h 90km/h バランス型 100km/h あり 144km/h 90km/h 80km/h アタック型 100km/h あり 151km/h 65km/h 70km/h 回答時の加減速は割合だけでなく、加えてホウキの型によって異なる一定数の加減がされている?ディフェンス型 → 「100×1.2-5=115km/h」「100×0.8+10=90km/h」?アタック型 → 「100×1.2+5=125km/h」「100×0.8-15=65km/h」? 単純な割合での減速だと、ディフェンス型で誤答を重ね続けてもある速度を割らなくなることが説明できない。 ディフェンス型で魔力開放時に不正解の場合は減速のペナルティがなくなる?(100km/h時で不正解→100km/hであった)減速はするが100km/hを割らなくなるだけ? アタック型では不正解だと魔力開放時でも通常時と同じ割合で減速される? 魔法石・マジカ 「全国大会」のときとは異なり、倒したプレイヤーの階級に関わらず飛距離に応じた魔法石が貰えるようである。 以下の表は、「天の学舎」になってから複数回プレーした結果から算出したものである。 順位 獲得できる魔法石(小数点以下切り捨て) 1位 (飛距離÷100)×0.83 2位 (飛距離÷100)×0.50 3位 (飛距離÷100)×0.33 4位 (飛距離÷100)×0.20 5位 (飛距離÷100)×0.13 6位 (飛距離÷100)×0.? ランキングなどは特にない。 貰えるマジカは所属組・階級に関係なく一律25マジカ。 各キャラのホウキほか キャラ 乗り物・乗り方 レオン 普通のホウキにまたがる セリオス カイル 座敷箒(掃く部分が平たく三角に並べてあるホウキ)にまたがる ラスク 普通のホウキにまたがる サンダース ミサイルに立ち乗り(ディフェンス型→トマホーク風、バランス型→ハープーン風、アタック型→コーポラル風?) タイガ 大きいホウキにどっかり座る。追加部の形がディフェンス型→ウイング、アタック型→排気口。 ユウ 普通のホウキに横乗り ハルト 椅子に座る(ディフェンス型→ソファー、バランス型→椅子、アタック型→折り畳み椅子) リック 普通のホウキの上で胡座 ルキア 木製の魔法の杖(QMA8OSTジャケット絵やアルター版フィギュアなどでよく持っている、過去のクエストにも登場した片方の先が大きく丸く曲がったもの)にまたがる シャロン 普通のホウキに横乗り クララ アロエ 普通のホウキにまたがる マラリヤ 普通のホウキに横乗り ユリ デッキブラシ(バランス型)、モップ(ディフェンス型)、スクイージー(水切り)(アタック型)に立ち乗り ヤンヤン 普通のホウキに怖そうな表情でしがみつく リエル 普通のホウキにまたがる アイコ メディア 大きな注射器(選択ジャンルで全体の色が変わる)にまたがる。アタック型は注射器の先端が尖る・ディフェンス型は注射器の先端が平たくなる ミュー 普通のホウキにまたがる マヤ 普通のホウキに横乗り 小ネタ ガイドはミランダ固定。 ルール説明の画面は「説明終了」ボタンを押すか時間切れで終了できる。 マッチング中に参加者のちびキャラをつついても反応はない。 BGMは賢者の扉で使われていたものと同じ。 前半戦は市街地から森の中へ、後半戦は上空から雲の中に入っていくように戦う。それに伴い、背景が時間(距離)によって変わったりする演出がある。前半戦、残り時間が約60秒の時と約10秒の時に木の葉のガサガサという音が鳴る?(詳しい時間要検証) 後半戦、残り時間が約70秒になると雲の中に突入する?(要検証) 前・後半戦とも、残り10秒弱頃に左の順位が表示されなくなる。 試合中、暫定1位または暫定6位のプレイヤーのちびキャラは表情が変わる。前半戦、森に入って順位がわからなくなっても、表情の変化で順位の判別ができる。 QMA5の時と同様に、ホウキの速度が140km/h以上になると、ホウキから青白い光を放ち続ける演出あり。ただし連続性開示の演出や賢者服の着用でクララが魔法の杖にのる演出はない(そもそも賢者服自体が復活していない) 全国大会の条件を満たしてもプラチナメダルは取得できない模様。 プレー結果は解答数・正解数の計算や正解率グラフなどのプレーデータには一切影響しない。以前の例だと、例えばQMA5では全国大会でも回答が自身の正解率などに影響されていた。 1回のプレー時間はおおよそ5分程度。 バランス型で1問も答えずに放置した時の飛行距離は2785m。実際に120秒の内、20秒を100km/h(≒27.778m/s)で、100秒を80km/h(≒22.222m/s)で移動した場合、移動距離は「27.778×20+22.222×100=2777.76」で、およそ2778mとなる。アタック型では2510m(70km/h)、ディフェンス型では3060m(90km/h)である。 クマフィー(及び連動する通り名)について「ホウキレベルMAX」は最初からMAXなので実質ホウキレースを始めれば無条件で獲得できる。 「新しい力」はバランス型のホウキを選ぶと獲得できない?
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14050.html
《ワンダー・ワールド》 フィールド魔法 (フィールド上に存在する「W-HERO」と名の付くモンスターの攻撃力は 300ポイントアップし戦闘では破壊されない。 このカードがカードの効果で破壊された時、「W-HEROジェノサイド=J」 を特殊召喚する) part22-169 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/donkeykongcountry/pages/23.html
ワールド名「モンキーマインズ」 2-1「ウインキーのどうくつ」 2-2「マインカートコースター」 2-3「クレムリンの洞窟2」 2-4「ストップ&ゴー ステーション 2-5「ノーティのいせき」 2-B「ボスネッキー」
https://w.atwiki.jp/lost_epic/pages/43.html
エリアNo エリア名 回収内容 01 アンダーワールド 死人花1箇所、宝5箇所(帰昇石x3、地下牢の鍵、玉鋼、銀鉱石、彼岸の冥銭)石碑2箇所(騒速、バステリカバリー) 02 アンダーワールド 03 アンダーワールド・蜘蛛の巣通路 クリムゾン(キルリスト)、火・鬼切丸、地底のリトグラフの破片 04 アンダーワールド・無情大柱 メイズ・カタコンベ 05 アンダーワールド・分別無き骸山 地底のリトグラフの破片 06 アンダーワールド・分別無き骸山 レシピ(干し肉)メモリア(呪い魂の武者鎧) 07 アンダーワールド 08 アンダーワールド 09 アンダーワールド 石碑1箇所(祢々切丸) 10 アンダーワールド 死人花1箇所 11 アンダーワールド・先見える闇路 プルガトリウム(キルリスト)宝2箇所(ダークレジストスーツ、清暉の御酒x3)メイズ・闇商人の住処 12 アンダーワールド 15 アンダーワールド 死人花1箇所、石碑1箇所(アルデア) 16 アンダーワールド 雷・テルル、石碑1箇所(テルル) 17 アンダーワールド・地下都市正門 クオン(中ボス)、死人花1箇所、女騎士 18 アンダーワールド※1 死人花2箇所、宝1箇所(特効虫生薬x2) 19 アンダーワールド※1 宝2箇所(地底のリトグラフの破片、強靭香x3)石碑1箇所(太陽の大剣) 20 アンダーワールド 21 アンダーワールド 幽霊少女 22 アンダーワールド・巨人のねぐら 黒曜石2箇所、地底のリトグラフの破片、死人花2箇所、鉄鉱石1箇所、メイズ・人知れぬ採鉱場 23 アンダーワールド※2 石碑1箇所(アズールの弓)宝2箇所(銀鉱石、玉鋼) 24 アンダーワールド※2 死人花1箇所、石碑1箇所(ゴリオン) 25 アンダーワールド※2 リトグラフの台座がある(G・鬼人の大楯、G・スカーレイン、G・デコイ、G・ミラージュの知識) 26 アンダーワールド・水奥の菜園※2 イーラ(キルリスト) 27 アンダーワールド※2 28 アンダーワールド ギガント・ドミニオン(中ボス)、死人花1箇所 29 アンダーワールド 30 アンダーワールド 宝1箇所(銀鉱石) 31 アンダーワールド 宝1箇所(玉鋼大塊) 32 アンダーワールド 死人花2箇所 33 アンダーワールド アンカーヴァイエ(神) ※1:エリア内のギガント・ドミニオン討伐することで地形変化 ※2:ランドルート討伐することで水がなくなる。22の釣り堀消滅、1の釣り堀発生 サブクエスト1 地下世界のクラスター討伐・1 指定エリア()のクラスター討伐 アニマ6000、ガッツ 心力+1 暗すぎて慣れない眼 硝子の目5個納品 アニマ6000 心力+1 地下世界のメイズ調査・1 指定エリア(無情大柱)のメイズ調査 アニマ6000、クリティカルディフェンス 心力+1 (追加)最弱の騎士リーン・討伐依頼4 キルリストターゲット(クリムゾン)討伐 アニマ7500 心力+1 (追加)騎士リヴァルの挑戦状・4 20コンボ以上 アニマ6000 クリティカルアップ 心力+1 (追加)神域飯・保存食 保存食を作成 アニマ8500、ポライトワーク 心力+1 (追加)騎士の菜園・心休まる緑 水奥の菜園で毒花を8個同時に収穫可能にする アニマ7500 心力+1 (追加)釣り騎士ミヒラ・オクトパスン オクトパスン最大釣果 アニマ6000 心力+1 (追加)強欲な大人・3 緑柱石3個納品 アニマ6000 心力+1 (追加)採れる資源を求めて 緑柱石大塊1個納品 アニマ6000 心力+1 サブクエスト2 エリアNo 受注先 内容 報酬 17 女騎士 武器愛好家・2(弓でヘッドショット30回) 心力+1、雷上動、天之麻迦古弓、落日弓の知識※すべて弓の知識 サブクエスト3 エリアNo 受注先 内容 報酬 21 幽霊少女 (結晶花x3納品) 21 幽霊少女 漂う記憶・1(イーラ1体討伐) 彼岸の冥銭x3、心力+1 メイズ エリアNo メイズ名 回収内容 04 カタコンベ 宝1箇所(銀鉱石)石碑1箇所(デスレジスト) 11 闇商人の住処 闇商人がいる 22 人知れぬ採鉱場 鉄鉱石2箇所、黒曜石2箇所、緑柱石大塊、石碑1箇所(デスレジスト) 中ボス 対象名 報酬(アニマ) クオン クオンのアニマ、玉鋼大塊、福音(ハイダッシュ) キルリスト 対象名 報酬(アニマ) ドロップ クリムゾン 20000 クリムゾンのアニマ、アニマ中塊、カタコンベの鍵 心力+2 プルガトリウム 20000 プルガトリウムのアニマ、アニマ中塊 心力+2 イーラ 25000 イーラのアニマ、アニマ中塊、緑柱石 心力+3 神 対象名 報酬(アニマ) アンカーヴァイエ アンカーヴァイエの巨大なアニマ、福音(ガード) 神の残滓・アンカーヴァイエ~Lv10 玉鋼大塊
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/11140.html
ドナルドのワールドシリーズ 原題:Slide, Donald, Slide 公開:1949年11月25日 ドナルドダック・シリーズ:No.87 ストーリー ドナルドダックの家の庭のラジオから聞こえているクラシック音楽を楽しんでいたスパイク。しかし、ドナルドが野球中継にチャンネルを変えたことから、スパイクが激怒。いつしか野球の実況に合わせたドナルドとスパイクの対決が始まる。試合終了後、ドナルドがシャワーを浴びていると、スパイクによる第二幕が始まっていた。 概要 キャスト ドナルドダック クラレンス・ナッシュ スパイク ジミー・マクドナルド 楽曲 詩人と農夫 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ドナルドのワールドシリーズ ドナルド・ダックのガーガー大旋風 VHS/LD 旧吹替版 Slide, Donald, Slide ★Donald s Bee Pictures VHS/LD 英語版 ドナルドのワールドシリーズ ミッキー&オールスターズ アドベンチャー・セレクション VHS 新吹替版 ドナルドのワールドシリーズ ドナルドダック・クロニクル Vol.3 限定保存版 DVD 新吹替版
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/65.html
出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2022/2/6 現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2022/12/30 9 00 〜 2023/1/2 8 59 2回目 2023/1/13 9 00 〜 2023/1/16 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 とびひざげり 物理かくとう130 一致技のため威力×1.5 命中90外した時最大HPの1/2ダメージを受ける(*1) かえんボール 物理ほのお120 一致技のため威力×1.5 命中9010%の確率で相手をやけど状態にする こおり状態が治る アクロバット 物理ひこう55 持ち物を持っていない時威力2倍 実質威力110 アイアンヘッド 物理はがね80 30%の確率で相手をひるませる 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% ビルドアップ 変化 攻撃と防御を1段階上げる 時間60% 強化解除 体力90% ビルドアップ 変化 攻撃と防御を1段階上げる 体力75% ビルドアップ 変化 攻撃と防御を1段階上げる 体力60% 弱体解除 体力45% ビルドアップ 変化 攻撃と防御を1段階上げる シールド シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り55% 発動体力 残り70% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 ※性格はいじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9030 294 186 149 186 274 特性 特性 分類 備考 リベロ 隠れ特性 1ターン目に使用したわざのタイプに変わるテラスタル中は発動しないため無関係 テラスタル タイプ 備考 かくとう 第1回・第2回開催時 解説 2種類目の☆7レイド。完全な物理型ポケモン。 前回の☆7であるリザードンから一転、弱体解除を中盤に行いビルドアップを連発するため難易度が急上昇した。 対策ポケモン・戦術 ソロ ヤドラン 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252 特性:不問 テラスタイプ:不問 持ち物:いのちのたま 技:アシストパワー、てっぺき、わるだくみ、なまける みず・エスパーのため、エースバーンはアクロバットしか使用してこない。 以下の手順でシールド展開前のワンパンが可能。ただしシールド展開までの時間は非常にシビアで、様々な要素に大きく左右される。 てっぺき×3→わるだくみ×3→いけいけドンドン→アシストパワー 基本的には一度でも倒れたりシールドを貼られたりしてワンパンに失敗したらリセット。体力が減ってもなまけるを挟み込む余裕がない。 一方で、技選択で早押ししていれば回復したりツーパン以上に切り替えられたりする場合もある。こればかりはプレイヤー次第。 味方NPCにはいかく持ちがいると安定。 オリーヴァはグラスフィールドの回復演出による遅延の原因となるためリセット対象。 マルチ ポケモン名 性格: 努力値: 特性: テラスタイプ: 持ち物: 技: 解説(行動など) 参考サイト hyperwiki様 ポケモンスカーレットバイオレット攻略 最強のエースバーン
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/349.html
ロックマンワールド4 カプコン 1993年10月29日 GB ロックマンシリーズの一つ。ロックマンワールドの4作目。横スクロールACT ベースはFC版のロックマン4 新たなる野望!!とロックマン5 ブルースの罠!? チャージショットは少し仕様が変わり反動が加わった。 続編 ロックマンワールド5